| Termin | Wochentag | Dauer | Ziel | Bemerkung | # | Anmeldung |
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Das Ziel des Systems ist die faire Verteilung der gefundenen Gegenstände (Loot) in größeren Schlachtzügen. "Fair" bedeutet in diesem Falle, dass jeder Teilnehmer im Mittel die gleiche Anzahl Gegenstände pro Schlachtzug, an dem er teilnimmt, bekommt. Dies gewährleistet ein Nullsummen-Loot-System - ein Punktesystem, bei dem die Summe aller Punkte aller Teilnehmer immer 0 beträgt.
Das Loot-System wird bei den folgenden Schlachtzug-Zielen eingesetzt
Jeder Gegenständ, der bei einem der in (2) genannten Schlachtzügen fällt, kostet denjenigen, der ihn bekommt, eine feste Punktzahl gemäß der Tabelle am Ende dieses Posts. Fällt ein Gegenstand, so teilen alle Teilnehmer des Schlachtzuges, die den Gegenstand haben wollen, dies dem Plündermeister mit. Anschliessend bekommt derjenige den Gegenstand, der die meisten Punkte im Loot-System hat. Die Kosten für den Gegenstand werden ihm von seinem Punktekonto abgezogen - dies gilt auch, wenn nur ein einzelner Teilnehmer Interesse an dem Gegenstand hat. Wenn mehrere der interessierten Spieler die gleiche Punktzahl haben, wird gewürfelt.
Gegenstände, die keiner der Teilnehmer haben möchte, gehen an die Gildenbank. Bei Gegenständen, die beim Aufheben binden, in Form von Gold, bei anderen Gegenstände, der Gegenstand selbst. Die Gegenstände in der Bank, können von Gildenmitgliedern günstig (für Gold) gekauft werden. Gegenstände, die auf diese Art und weise verteilt werden, haben keinen Einfluss auf die im Loot-System vergebenen Punkte.
Jeder Teilnehmer an einem der in (2) genannten Schlachtzüge bekommt dafür die gleiche Punktzahl. Dafür werden alle während des Schlachtzuges für Gegenstände ausgegebenen Punkte addiert und am Ende des Schlachtzuges gleichmässig an die Teilnehmer verteilt.
Für alle Charaktere eines Spielers gibt es ein gemeinsames Punktekonto. Beansprucht werden dürfen aber nur Gegenstände für den Charakter, der gerade am Schlachtzug teilnimmt.
Questitems, die nicht explizit in (10) aufgeführt werden, werden nicht mit Hilfe des Loot-Systems vergeben. Für diese muss ggf. ein eigenes System erarbeitet werden.
Jeder Spieler, der sich für einen Schlachtzug anmeldet und dann (wegen zu vieler Anmeldungen) nicht teilnehmen kann, bekommt einen Wartepunkt. Spieler mit Wartepunkten werden bei der Aufstellung einer Schlachtgruppe bevorzugt behandelt.
Auch externe Teilnehmer haben das Anrecht auf Gegenstände. Sobald ein externer Teilnehmer einen Gegenstand haben möchte, so würfelt er gegen alle Gildenmitglieder, die den Gegenstand auch haben möchten. Gewinnt er, so bekommt er den Gegenstand. Gewinnt ein Gildenmitglied, so wird der Gegenstand mittels des Loot-Systems vergeben.
Diverses
Wenn mehr Leute angemeldet sind, als an einem Raid teilnehmen können, so muss jemand aussetzen. Als erstes wird darauf geachtet, dass eine ausgewogene Klassenzusammenstellung vorliegt (zur Zeit - im Fall der Allianz-Raids in den geschmolzenen Kern, legt das hauptsächlich der Raidleader fest). Innerhalb der Klassen dient ein Nullsummen-System dazu, niemanden beim Aussetzen übermässig zu benachteiligen. Es werden immer dann Punkte für eine Klasse vergeben, wenn in dieser Klasse jemand aussetzen muss (jeder Teilnehmer der Klasse muss 10 Punkte bezahlen. Diese Punkte werden dann zwischen allen angemeldeten Spielern der Klasse verteilt). Diejenigen mit den wenigstens Punkten müssen als erstes aussetzen. Als "Tiebreaker" dient die Anzahl der Teilnahmen an den letzten Raids (weniger Teilnahmen haben Vorrang). Den aktuellen Punktestand kann man in der letzten Spalte des Punktestandes unter dem Punkt "Aussetzen" sehen.